全球游戏创作盛会GGJ成都站圆满收官:热情创意汇聚,激发新游戏时代

成都,2024年1月28日- 经过激烈的48小时游戏开发马拉松,2024 GGJ(Global Game Jam)成都站圆满收官。本次活动由四川版协游戏出版工委指导,四川游戏创新发展中心主办,得到成都高新区数字经济局、四川数字世界文化科技有限公司、四川数字出版传媒有限公司、成都天府软件园有限公司以及协办寻鹿计划、四川新华西乳业有限公司的大力支持。

GGJ成都站聚集了来自不同领域的游戏开发者、设计师、策划师和音乐人等创意爱好者,共同探索游戏创作的无限可能性。从活动初期的主题揭晓,到最终的游戏原型展示,参与者们充分展现了他们的独特视角和创新能力。主办方也邀请到了B站百大up主黑桐谷歌、东极六感创始人田海博、独立游戏发行业务“寻鹿计划”负责人韦璐、Game for Good (G4G)项目管理袁梦作为本次活动的评委。

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48小时的限时挑战中,参与者们面临着各种技术、美学和设计上的难题,但他们用激情和才智克服了困难,呈现了一系列精彩纷呈的游戏原型。这些原型涵盖了不同类型和风格的游戏,给大家带来了丰富的体验。

GGJ成都站注重合作与交流,各参与小组之间紧密互动,在互相启发和支持的氛围中不断完善自己的作品。参与者们分享技术经验、探讨创意理念,共同成长和进步。

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在路演环节,创作者们分组上台演示。根据评委打分结果,最终诞生前三优秀游戏《笑脸康复工程》、《Could You Make Me Laugh》和《Laugh Echoing Void》。

《Laugh Echoing Void》

这是一部讽刺现实的作品。"Laugh"(笑声)是快乐和生命活力的象征,而"Echoing"(回响)和"Void"(虚空)则意味着空旷、空虚和无尽的空间。这个标题暗示着一种孤独空虚的错觉,即使外表看似快乐美好。玩家将扮演一名大都市中的上班族,每天经历着身体和精神的双重摧残。我们将这种状态抽象成HP 值和 SAN 值,玩家的目标就是:努力的活下去。黑暗的小巷,回家的路上,会有消遣的地方,药店,酒吧和昏暗按摩店。玩家可以进店消遣,或者戴上笑脸面具,假装一切都很好。当你通过不同的方式,获得短暂的逃离的时候。你会发现,这个世界,好像也还很“不错”。游戏有两个结局,记住,活下去。

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《Could You Make Me Laugh》

以Make Me Laugh为主题,玩家在游戏中扮演一个孩子从小到大在生活的不同阶段使自己母亲Laugh,一直到母亲重病卧床,当初陪伴她的你,是否还可以Make Her Laugh。

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《笑脸康复工程》

玩家将会扮演一名医生,帮助家长使他们的问题孩子重绽笑容:利用手中的剪刀与胶水,深入每一关卡的故事秘辛,在手帐式的贴纸场景中进行切割与粘贴的解谜探索。每一关待诊孩子的不笑脸会被剪开,露出一幅拼图。玩家需要将获得的素材填入拼图,每一块都对应着孩子的思考,也是导致他们不笑的病根。医生填入的便是回答,但究竟是要遵循家长的意愿塑造“治好”孩子,还是探索、收集那些更深埋着的孩子的内心本愿?人究竟会为了什么笑出来,又应该为了什么笑出来呢?

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GGJ成都站的成功离不开每一位参与者的付出和贡献。他们用自己的热情和创意点亮了这个创作之城,展现了成都在游戏行业的活力和潜力。他们的努力和奉献将为游戏创作的未来铺平道路,推动成都成为全球游戏创意的重要中心。

让我们一起庆祝2024 GGJ成都站的成功,并期待未来更多创作的机会和更加精彩的游戏作品!

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